Projet chaos

La croisade écarlate
 
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 Zul'Aman

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Brokensword

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MessageSujet: Zul'Aman   Ven 13 Juil - 3:22

* Zul’Aman sera un donjon pour 10 joueurs

* Le temps de réinitialisation de Zul’Aman sera inférieur à 7 jours (ce qui peut être considéré comme un contenu pour joueurs occasionnels)

* Le niveau de difficulté de Zul’Aman sera supérieur à celui de Karazhan et le butin sera de meilleure qualité (ce qui peut être considéré comme un contenu pour joueurs expérimentés)

* Zul’Aman comprendra 6 boss et l’objectif final sera de pouvoir les vaincre en une soirée, c’est-à-dire en 3 heures maximum (ce qui peut être considéré comme un contenu pour joueurs occasionnels).

* Zul’Aman ne requerra aucune clé d’accès particulière, ni aucune quête d’harmonisation (ce qui peut être considéré comme un contenu pour joueurs occasionnels).

* Zul’Aman comportera des quêtes qui seront de vrais défis pour ceux qui souhaiteraient les accomplir. Cela sera pour les joueurs expérimentés et le butin sera à la hauteur de la difficulté. Il ne sera toutefois pas obligatoire de faire ces quêtes en un temps donné (un peu comme la rencontre avec le Baron Rivendare à Stratholme)

* Le premier boss de Zul’Aman sera conçu afin de requérir moins de coordination de groupe que d’autres donjons. Ses dégâts seront très importants et il faudra donc un équipement en conséquence, mais il ne sera pas nécessaire de passer 15 minutes à expliquer le déroulement du combat. Le combat sera à la fois simple et à la fois un défi. Les rencontres contre les autres boss seront plus complexes. A titre de comparaison, la difficulté de Zul’Aman commencera au niveau de Plaie-de-nuit/Prince Malchezar et le niveau montera au fur et à mesure.
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Naus

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MessageSujet: Re: Zul'Aman   Ven 13 Juil - 4:27

Brokensword a écrit:

* Zul’Aman comprendra 6 boss et l’objectif final sera de pouvoir les vaincre en une soirée, c’est-à-dire en 3 heures maximum (ce qui peut être considéré comme un contenu pour joueurs occasionnels).

+

Brokensword a écrit:

A titre de comparaison, la difficulté de Zul’Aman commencera au niveau de Plaie-de-nuit/Prince Malchezar et le niveau montera au fur et à mesure.


= Euh... scratch

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boogy

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MessageSujet: Re: Zul'Aman   Ven 13 Juil - 5:47

Tigole a écrit:

I've been following a lot of the reactions on the WoW forums as well as the fansite forums to our announcement of Zul'Aman. I've noticed that there's a little bit of confusion as to some comments that were made in various articles that said that (I am paraphrasing here) "Zul'Aman will be more casual than Karazhan."'

Of course, what most of us in the WoW community have come to realize over the past few years is that the term "casual" means different things to different people. In fact, I am at the point where I try to avoid using the term at all. I've come to discover that most players consider themselves "Casual" when it supports their argument and likewise, they think of themselves as "hardcore" when convenient. We have the largest Casual Hardcore (or Hardcore Casual) community of any MMO out there!

All joking aside, the clarification is this:

--Zul'Aman will be a 10-person raid zone
--Zul'Aman will be on a quicker reset than 7 days (some might call this "casual")
--Zul'Aman will be MORE difficult than Karazhan and drop better loot (some might call this hardcore)
--Zul'Aman will feature 6 bosses and it's our goal that you can kill them all in one night -- perhaps 2-3 hour clear times (some might call this casual)
--Zul'Aman will not have a key requirement. Nor will it have an attunement quest\ (some might call this casual)
--Zul'Aman will have a VERY challenging timed quest for those who choose to participate in it. This *will be* hardcore and will be very rewarding. Players do not have to engage in the timed run (very similar to the Baron run in Stratholme)
--We're tuning the first boss in Zul'Aman to require less raid coordination than some other raid bosses. He will still hit very hard so you'll need to be geared properly but it won't take 15 minutes to explain the fight. It will be a simple yet challenging fight. The other boss fights get more complex and challenging from there. If players want a basis of comparison, imagine the tuning of ZA started around Nightbane/Prince difficulty and ramped up from there.

ZA is a very cool looking zone. It will feature brand new troll models -- Forest Trolls. They are very impressive looking. There will also be a large amount of brand new item art in the zone. We'll get screenshots of this out soon.

I know this question is going to come up so I'll answer it now -- Yes, you can totally skip Karazhan if you're an amazingly elite guild who doesn't have time to key up for KZ yet can face the challenges of ZA without gearing up in KZ. Have fun storming the castle.

source

bah en fait, Naus, 6 boss en 3 heures c'est faisable, sans wipe, sans afk etc...
Attumen par exemple, on l'a tombé en 25 minutes hier, a partir du moment ou on a tiré la 1ere flèche, et à mon avis on était sur Moroes en moins d'une heure.
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Necro



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MessageSujet: Re: Zul'Aman   Ven 13 Juil - 6:47

Perso je trouve sympa de mettre une nouvelle instance à 10...(ce qui peut être considéré comme un contenu pour joueurs occasionnels).

Ca permet au guilde plus petite comme la notre par exemple, de continuer à chercher qqch de mieux.(ce qui peut être considéré comme un contenu pour joueurs occasionnels).


Par contre je trouverais sympa si on essayait de la découvrir sans les strats proposées par les autres grosses guildes... Vous en pensez quoi? (ce qui peut être considéré comme un contenu pour joueurs expérimentés)
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Blastula



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MessageSujet: Re: Zul'Aman   Ven 13 Juil - 6:51

Ouaip bonne idee mais avant va afloir prevoir des péhos pour repa ^^
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Necro



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MessageSujet: Re: Zul'Aman   Ven 13 Juil - 7:04

Blastula a écrit:
Ouaip bonne idee mais avant va afloir prevoir des péhos pour repa ^^

Ca c'est sur, mais je trouverais sympa de faire qqch tout de nous pour une fois...C'est un des trucs qui m'attirent le plus...

Mais ca veut dire des soirées wipe, sans loot pendant un moment... plein de péos de répa... Mais quand on réussit c'est encore plus la frime...
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Necro



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MessageSujet: Re: Zul'Aman   Ven 13 Juil - 7:05

et je veux bien leader si personne veut...
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Belyal

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MessageSujet: Re: Zul'Aman   Ven 13 Juil - 7:39

boogy a écrit:

(...)
Tigole a écrit:

I've come to discover that most players consider themselves "Casual" when it supports their argument and likewise, they think of themselves as "hardcore" when convenient. We have the largest Casual Hardcore (or Hardcore Casual) community of any MMO out there!
(...)

Ca correspond bien à la guilde non?
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Brokensword

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MessageSujet: Re: Zul'Aman   Ven 13 Juil - 8:40

Nan nous on est des Casual Kiroxx c'est different!
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Brokensword

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MessageSujet: Re: Zul'Aman   Ven 13 Juil - 8:49

+1 pour y aller en soil ffs !

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Zul'Aman
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